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¡Valor y marca de fuego se han ido a la guerra! Las unidades chocan en las escaramuzas, pero la pelea es arenosa, con poco tiempo para pensar y planificar a medida que los temporizadores de arena dictan la activación de sus unidades. Cuando una unidad se mueve, ataca, lanza hechizos o usa una habilidad especial en tiempos de guerra: la batalla de valyance valy, se voltea un temporizador de arena. La unidad no se puede usar nuevamente hasta que el temporizador de arena se drene, luego ese temporizador de arena (u otro) se puede usar para activar la unidad nuevamente. Administre sus temporizadores de arena, así como las acciones de su unidad, sabiamente. Los temporizadores de arena vienen en diferentes momentos: 30 segundos, 60 segundos, 90 segundos. Los escenarios usan otros temporizadores en misiones sensibles al tiempo.
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